Xehira Alden, powerster

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simone.296
view post Posted on 27/4/2011, 21:19




Nome Personaggio: Xehira Alden . . . . . . . . . . . . . . . .Giocatore: Powerster

Classe: Stregone. . . . . . .liv. 1 . . . . . . . . . . . . . Razza: Mezz'elfo . . . . . . . . . . . . . Allineamento: Neutrale

Taglia: Media . . . . . Età: 17 anni . . . . . .Sesso: Femmina . . . . .Altezza: 1.66 m. . . . . Peso: 49 Kg

Occhi: Blu . . .Capelli: Viola lunghi lisci . . . . . . . .Pelle: chiara . . . . . Car. Spec.: Apprendista


Esperienza: 0/1000

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Forza: 10 + 0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PF: 12
Destrezza: 11 + 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.A. : 10 + 4 = 14
Costituzione: 17 + 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riduzione danno:/
Intelligenza: 19 + 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Iniziativa: 8
Volontà: 20 + 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mana: 30 + 5= 35
Carisma: 20 + 5

Bonus Totale di Attacco Base: 0

Mischia: 5 + 0 = 5
Distanza: 5 + 0 = 5

ABILITA' DI COMBATTIMENTO

ATTACCO NORMALE (x?) : +10 a colpire aggiunto alla mischia o alla distanza
COLPO CRITICO (x1) : Attacco che colpisce automaticamente, danno x2
SCHIVATA (x1) : Schiva automaticamente un attacco (tranne critico)
SCHIVATA PARZIALE (x2) : Riduce di 1/2 il danno subito (tranne critico)
RESISTENZA ALLA MAGIA (x1) : Dissolve automaticamente un incantesimo.
ATTACCO DI PRECISIONE: Il pg può scegliere se ottenere 3 volte per combattimento un bonus di + 5 all'attacco, questi tre bonus sono cumulabili, cioè possono venire utilizzati tutti in un turno per ottenere un bonus di +15 all'attacco, oppure si possono utilizzare in due turni ottenendo un bonus di +10 e uno di +5.Un bonus di +5 corrisponde ad un solo attacco.


ABILITA' CLASSE STREGONE:


Utilizzare Oggetti Magici:
Utilizzare Oggetti Magici: (Costo 8 Punti) il vostro personaggio è in grado di utilizzare la maggior parte delle armi magiche, artefatti, pergamene ecc...


Lettura del Magico:
il personaggio può percepire la magia fino a 18m dal raggio di azione della magia




Talenti:

INCANTESIMI RAPIDI:
Il personaggio può lanciare un incantesimo alla velocità del pensiero. Può effettuare un attacco e un incantesimo o due incantesimi.
Questo talento può essere acquistato più volte per aumentare il numero di incantesimi per turno (Aumentano gli incantesimi ma l'attacco per turno resta sempre 1)


Abilità:

Piazzare Trappole:
(Costo 6 punti) Il vostro personaggio è in grado di piazzare delle trappole come ad esempio la tagliola, la fossa della tigre, olio bollente, dardi ecc..


Cavalcare:
(Costo 4 Punti) Il vostro personaggio sa cavalcare ronzini leggeri, l'abilità costa 4 punti per ogni avanzamento di grado. 4 Pt Ronzini leggeri, Asini; Muli , ecc.. 8 Pt Cavallo da sella, Destriero, Cinghiale;


Incantesimi di livello 0 da stregone: costo 1 mana

Resistenza: il soggetto guadagna un bonus di + 1 alla C.A.
Frastornare: Un creatura umanoide con 25 punti ferita o meno per l'azione successiva.
Individuazione del Magico: Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m.
Individuazione del Veleno: Individua del veleno in una creatutra o in un oggetto.
Lettura del Magico: Per leggere pergamene e libri degli incantesimi.
Fiotto Acido: Sfera che infligge 3 danni da acido.
Lampo: Abbaglia una creatura conferendogli -1 ai tiri per colpire.
Luce: L'oggetto risplende come una torcia.
Luci danzanti: Crea torcie illusorie o altre luci.
Raggio di Gelo: Raggio che infligge 3 danni
Distruggere non-morti: infligge 6 danni ad un Non-Morto.
Tocco di Affaticamento: Attacco di contatto rende affaticato il bersaglio.
Aprire/Chiudere: Apre o Chiude oggetti piccoli o leggeri. (anche porte)
Mano Magica: Telecinesi per 2,5 Kg
Messaggio: Potete tenere una conversazione sussurrata con player anche se si trovano in altre zone della mappa.
Riparare: Effettua riparazioni minorisu un oggetto.
Sigillo Arcano: Trascrive una runa personale.

Incantesimi di 1° livello da stregone: costo 2 mana

Allarme: Sorveglia un'area per 2 ore per livello.
Blocca Porte: Tiene una porta chiusa.
Contrastare elmenti: A proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
Protezione dal bene/caos/legge/male: +2 alla C.A., contrasta controlli mentali, e allontana elementali ed esterni.
Scudo: Un disco invisibile fornisce +4 alla classe armatura e blocca dardi incantati.
Charme su persone: Rende una persona amichevole.
Ipnosi: Affascina fino a 25 creature.
Sonno: Fa cadere 16 creature in un sonno magico. (Ha successo solo su creature sotto i 35 pf), dura 1 ora.
Colpo accurato: +20 al successivo tiro per colpire dell'incantatore.
Comprensione dei linguaggi: L'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati.
Identificare: determina le proprietà di un oggetto magico.
Individuazione dei non morti: Rivela non morti nel raggio di 18 m.
Individuazione delle porte segrete: Rivela porte nascoste entro 18 m.
Armatura magica: Fornisce al soggetto un bonus di armatura +4.
Cavalcatura: Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore per livello.
Evoca Mostri I: Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore (Dalla tabella dei Mostri I)
1° liv. 6 danni per turno ad un soggetto, pf. 12, CA 10

Cimice gigante
Scheletro minore
Corvo non morto (volare)
Cane Celestiale
Corvo Immondo
Falco immondo
Gufo celestiale
Millepiedi mostruoso immondo Medio
Piovra immonda
Ragno mostruoso immondo Piccolo
Scarabeo di fuoco gigante celestiale
Scimmia celestiale
Scorpione mostruoso immondo Piccolo
Serpente immondo, vipera Piccola
Tasso celestiale
Topo crudele immondo

Necromanzia I: Abilitato incantesimi di Necromanzia liv.1
Foschia occultante: La nebbia avvolge l'icantatore.
Servitore inosservato: Forza invisibile che esegue i comandi dell'incantatore.
Unto: Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.
Aura magica di Nystul: Altera l'aura magica di un oggetto.
Camuffare se stesso : Modifica l'aspetto dell'incantatore.
Immagine silenziosa : Crea illusioni minori ideate dall'incantatore
Spruzzo colorato: Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 6 creature deboli
Ventriloquio : La voce risuona lontana per 1 minuto per livello
Dardo incantato: 5 danni ; +1 dardo per ogni due livelli oltre il 1" (max 5) .
Disco fluttuante di Tenser: Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello.
Mani brucianti : 4 danni da fuoco per livello (max 5d4)
Stretta folgorante : A contatto infligge 6 danni da elettricità per livello (max 5d6)
Incuti paura: Una creatura con 20 PF o meno diviene impaurita
Raggio di indebolimento: Raggio che infligge 7 danni alla For per ogni due livelli
Tocco gelido : 1 tocco per livello infligge 6 danni e la possibilità di 1 danno alla For
Animare corde: Permette a una corda di muoversia comando dell'incantatore
Arma magica : L'arma ottiene un bonus di +1 per colpire
Caduta morbida: Oggetti o creature cadono lentamente
Cancellare: Scritte normali o magiche svaniscono.
Ingrandire persone: Una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni.
Ridurre persone: Una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni.
Ritirata rapida : La velocità dell'incantatore aumenta di 9 m.
Saltare : Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare

Punti Abilità/Talenti non spesi:0 /22

__Equipaggiamento__

veste da apprendista stregone

5 Minta

Edited by valerione1993 - 21/6/2011, 23:37
 
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